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Mediamorfosis 2025: IA, narrativas inmersivas y proyección internacional para creadores ecuatorianos

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La tercera edición de Mediamorfosis se celebró el 13 y 14 de noviembre de 2025 en Quito. Organizado por la Universidad de Las Américas (UDLA), el encuentro reunió a creadores, productores, artistas, empresas e instituciones interesadas en narrativas inmersivas, inteligencia artificial (IA) y formatos digitales emergentes.
La programación incluyó masterclass, talleres, sesiones “one-to-one”, exhibición de obras XR y un espacio de pitch para proyectos en desarrollo. Participaron profesionales internacionales de arte digital, videojuegos, periodismo inmersivo y curaduría transmedia.

Romina Carrasco, decana de Comunicación y Artes Visuales de la UDLA, explicó que Mediamorfosis surgió para integrar disciplinas que tradicionalmente trabajaban por separado. Periodismo, diseño, multimedia y publicidad solían tener espacios propios; hoy convergen en un evento transversal que busca fortalecer el trabajo colaborativo y conectar la formación académica con las industrias creativas.
Según indicó, la iniciativa surge de un cambio en la visión de la facultad para promover habilidades duraderas como pensamiento crítico, liderazgo, investigación aplicada y trabajo en equipo, ante un entorno marcado por la rápida evolución tecnológica y los avances en inteligencia artificial. “Los softwares cambian rápido; lo que permanece son las habilidades que permiten adaptarse”, señaló. El modelo pedagógico se apoya en metodologías de diseño, experimentación, prototipado y prueba con audiencias reales, priorizando primero la comprensión del problema y luego la elección de la tecnología adecuada.

Carrasco explicó que esta edición se construyó sobre dos ejes principales. El primero se centró en el uso práctico de la IA en animación, marketing, arte y narrativa, con miradas técnicas y críticas de especialistas que compartieron experiencias y reflexiones sobre su impacto. El segundo eje fue pensado en la internacionalización de proyectos ecuatorianos, con énfasis en la construcción de redes, la presentación de contenidos en mercados globales y el acceso a fondos y festivales internacionales.

La decana destacó además que los estudiantes trabajaron en proyectos aplicados en barrios de Quito, como Guápulo, donde las soluciones tecnológicas se plantean en diálogo con la comunidad. Los equipos evalúan tanto la pertinencia de la propuesta como su adopción real: “Antes de invertir en realidad aumentada o cualquier tecnología, debemos saber si las personas podrán usarla y si responde a sus necesidades”.

Conexión con la industria y redes de colaboración

Uno de los objetivos centrales del festival es activar redes entre la academia y las industrias creativas. Aunque el ecosistema nacional aún es reducido, dijo que Mediamorfosis ya impulsa colaboraciones con empresas como Imán Transmedia y con iniciativas de emprendimiento como Cosmos. En esta edición se fortaleció un espacio de networking pensado para que empresas, creadores y estudiantes articulen proyectos conjuntos y exploren oportunidades de proyección internacional.
En paralelo, se desarrolló un concurso de pitching con 15 proyectos nacionales, de los cuales cinco fueron seleccionados para recibir mentorías en presentación, movilización y gestión de derechos. El proyecto ganador viajará a Francia para participar en el festival NewImages y reunirse con posibles socios de industria. “Buscamos que las historias ecuatorianas salgan al mundo”, comentó Carrasco.

Proyectos destacados

Mediamorfosis 2025 exhibió proyectos de realidad virtual, videojuegos y experiencias inmersivas que abordan temas sociales, históricos y educativos. Entre ellos:
• Una aventura XR sobre la misión geodésica.
• Una experiencia de realidad virtual sobre acoso, diseñada para promover reflexión y ya reconocida en otros espacios.
• Un videojuego que cuestiona la exposición pública y las dinámicas de los reality shows.
• Propuestas vinculadas a comunidades indígenas.
• Una experiencia de IA aplicada a la educación en salud, que utiliza un avatar construido a partir de una historia clínica para practicar análisis diagnósticos en un entorno seguro y ético.

Otro proyecto, centrado en seguridad en fiestas y consentimiento, plantea decisiones con distintos finales y busca sensibilizar a jóvenes sobre los riesgos y responsabilidades en espacios nocturnos. “La tecnología puede generar experiencias que permitan reflexionar de manera profunda y segura”, destacó

Carrasco señaló que el nivel de los proyectos presentados este año confirma que Ecuador tiene talento y capacidad para insertarse en la escena global. “El reto ahora es sostener este puente entre academia, industria y mercados

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