Desafío
El mercado vinícola ecuatoriano crece, pero enfrenta barreras como la percepción elitista del vino, el desconocimiento terminológico, la fragmentación de la información y experiencias de compra poco accesibles para el consumidor promedio.
Objetivo
Democratizar el acceso al conocimiento y a la compra de vino en Ecuador mediante una solución digital que integre educación, experiencia de usuario intuitiva y un canal de venta moderno, fomentando además la creación de comunidad.
Solución
Desarrollo de una aplicación multiplataforma (web, iOS y Android) que combina ecommerce con filtros personalizados, educación gamificada y funcionalidades sociales, diseñada bajo metodologías de Design Thinking y centrada en distintos perfiles de usuario. La solución se construyó mediante un proceso de diseño iterativo y centrado en el usuario, que partió de wireframes y prototipos progresivos hasta llegar a un prototipo interactivo
Resultado e impacto del proyecto de trabajo de titulación
- Accesibilidad y democratización del conocimiento vinícola.
- Mejora de la experiencia de compra.
- Gamificación para motivación y fidelización.
- Innovación tecnológica y escalabilidad.
Factores de éxito
- Prototipo de alta fidelidad para pruebas Alpha.
- Base de datos estructurada en Firebase.
- Gamificación implementada con sistema de misiones, niveles y recompensas.
- Estrategia de negocio orientada al crecimiento orgánico y retención.
Participantes: María Fernanda Quintero.
Director del proyecto de titulación: Andrés Parra.